droit Chronique • 28 juin 2012 Tetris lance un casse-tête juridique par Lionel Maurel (Calimaq) Le 19 juin aux États-Unis, la justice a donné raison aux créateurs du jeu Tetris dans la bataille juridique qui les opposait depuis des années à une société ayant développé un jeu très proche. Une décision qui redéfinit certains aspects du droit d'auteur pour les jeux vidéo, alors que se multiplient des projets de plus en plus ambitieux de jeux en Creative Commons. Twitter Facebook 120 copyright, droit d'auteur, jeux vidéos, Tetris
jeux vidéo Reportage • 7 juin 2012 C’est pas du jeu par Anaïs Richardin La première conférence française dédiée à la gamification a eu lieu mardi 5 juin à Paris, chez Microsoft. L'occasion de constater à quel point cette notion, associée à des pratiques culturelles, vit en France une forme de préhistoire à déroulement lent. Très lent. Twitter Facebook 294 conférence, gamification, jeux, jeux vidéos, ludification, usages
jeux vidéo Analyse • 4 mai 2012 La petite révolution de l’intelligence collective par Anaïs Richardin Plus ludique que l'intelligence artificielle, l'intelligence collective, soit la mise en relation via le net d'une grande quantité de cerveaux humains, vient de réaliser quelques prouesses. Telle l'identification de centaines de cratères lunaires pour la NASA ou la mise en évidence d'une enzyme du VIH. À l'origine de ces nouveaux modes de recherche : le nombre d'heures hebdomadaires que nous passons, sur Terre, à jouer en ligne. Trois milliards d'heures par semaine. Twitter Facebook 772 crowdsfunding, crowdsourcing, intelligence collective, jeux vidéos, NASA, VIH
jeux vidéo Reportage • 2 mars 2012 (Eco)système de jeu par Dorothée Descamps Wakfu, dernier né des studios Ankama, place les joueurs au centre du dispositif ludique. Chacune de leurs actions impacte l'écosystème dans son ensemble. Une tentative originale de renouveler la façon dont on joue. Twitter Facebook 88 jeux vidéos, MMPORG, serious game, Wakfu
droit Chronique • 1 février 2012 La portée du plagiat du jeu Zynga par Lionel Maurel (Calimaq) Le secteur du jeu vidéo vit des heures terribles. L'éditeur du jeu Zynga est gentiment accusé de plagiat. Dans sa chronique, Lionel Maurel - alias Calimaq - fait le point sur cette pratique, courante dans l'univers des jeux numériques. Et explore ses implications juridiques, plutôt énormes. Twitter Facebook 90 acta, Angry Animals, copyright, création, droit, droits d'auteur, farmville, industries culturelles, jeux vidéos, Nina Paley, Plagiat, Zynga
jeux vidéo Cross-post Récit • 17 novembre 2011 Le code source du premier jeu par Trois Couleurs Les jeux vidéo ont leur pionnier. Steve Russell. Ce chercheur conçoit en 1961 le premier jeu vidéo. 50 ans plus tard, témoignage de l'intéressé. Russell raconte six semaines qui ont changé notre relation au jeu et au numérique. Twitter Facebook 140 jeux vidéos, PDP-1, programmeur, Spacewar, Steve Russel
jeux vidéo Cross-post • 15 novembre 2011 Tournez manettes! par Trois Couleurs Les manettes aussi ont leur histoire. Ces drôles de bricoles ombilicales qui se tiennent entre l'écran et nous ont évolué depuis les premiers joysticks et autres manettes rectangulaires anguleuses. Trois Couleurs a demandé son avis à la psychomotricienne Alexandrine Saint-Cast. Twitter Facebook 61 clavier, consoles, game story, généalogie, grand palais, jeux vidéos, joystick, manettes, PC
Graphisme Inédit • 21 octobre 2011 VENDREDI C’EST GRAPHISM! S02E39 par Geoffrey Dorne De l'expérimentation HTML5, de la dataviz Facebook, un clip dessiné 100% à la main et image par image et du pixel art ? Vendredi c'est Graphism' ! Twitter Facebook 69 graphisme, HTML5, jeux vidéos, pixel art
Freeculture Cross-post • 11 juin 2011 Apple n’aime pas la culture populaire par Pier-Alexis Vial Les industries culturelles considéreraient-elles la culture populaire comme illégitime et productrice de spectateurs pirates? Notre culture n'aurait-elle pas de valeur face à leur économie? Pier-Alexis Vial nous livre son point de vue. Twitter Facebook 177 Apple, cinema, copyright, culture populaire, culture visuelle, iPhone, jeux vidéos, orsay commons, piratage, youtube
Culture Cross-post • 11 mai 2011 Mort de Ben Laden: nous avons déjà vu le film par Jean-Noël Lafargue Jean-Noël Lafargue analyse l'assassinat du chef d'Al-Qaida à l'aune d'un pilier du soft power américain, la culture. Cinéma, comics, séries télévisées, jeu vidéo nous ont préparés à trouver normal cet événement à la réciproque inimaginable. Twitter Facebook 232 cinema, états-unis, jeux vidéos, Oussama Ben Laden, Politique, série télévisée, soft power